L’outil de créations d’histoires, Un livre à part, permet de produire des écrits variés au cycle 3 comme au cycle 4. Vous trouverez dans cet article un exemple d’utilisation en 6ème (écriture collaborative d’un conte merveilleux) et un exemple en 4e (écriture collaborative d’une nouvelle fantastique).
Catégorie : Accueil
Juil 28 2021
Une révolution numérique pour la coopération à distance : La Digitale
Des outils collaboratifs en ligne libres de droit et dont les données sont hébergées en Europe, compatibles RGPD, simples et intuitifs : vous en rêviez ? La Digitale l’a fait !
Avr 28 2021
La Quizinière : créer des activités numériques interactives
Présentation de l’outil de créations de questionnaires de Canopé, Quizinière, qui permet de créer facilement des parcours d’exercices interactifs à destination des élèves ou de leur en faire créer.
Juin 21 2019
Expérimentations TRAAM EMI : Apprendre par le jeu
Juin 19 2019
Diderot/Pasteur, une rencontre improbable.
Enseignant : Delphine Poirier, professeur de français (Delphine.Poirier@ac-besancon.fr) ; Fanny Résillot, professeur documentaliste (fanny.resillot@ac-besancon.fr) ; Florence Langlois, professeur documentaliste (florence-marie.langlois@ac-besancon.fr) ; Juliette George, professeur de français (juliette.george-marine@ac-besancon.fr) ; Juliette Sorlin, professeur de français (juliette-aureli.sorlin@ac-besancon.fr) Contexte, durée et classe : Nom de l’établissement : Lycée Pasteur de Besançon ; Collège Diderot de Besançon Niveau(x) de(s) classe(s) …
Juin 19 2019
Et si les réseaux sociaux faisaient lire ?
Enseignant : Benjamin Aubry, collège André Boulloche à Bart François Jacquemin, collège Louis Pasteur à Jussey Contexte, durée et classe : L’activité propose une lecture originale et modernisée d’une oeuvre à travers la création d’identités numériques de ses personnages. Projet développé en parallèle sur deux œuvres différentes, offrant des approches diversifiées : 2 classes de 3e, 2 …
Juin 19 2019
Utiliser l’Escape Game comme ouverture à la lecture de l’Odyssée.
“Un étranger est retrouvé sur une plage de l’île des Phéaciens. Son journal de bord a été dégradé par l’eau de la mer… “ Ainsi commence cette activité ludo-pédagogique qui mène la classe de 6e sur les traces d’Ulysse. Entre Escape Game et transmédialité, cette séquence a pour objectif de donner aux élèves le bagage …
Fév 25 2019
« A la recherche des traces de la civilisation grecque ancienne dans la langue et la société grecque et française d’aujourd’hui.»
Enseignant : Enseignantes coordinatrices en France: Madame PERRIN Catherine, Lettres classiques/ Mme ZINDY Marina, Arts plastiques. En Grèce :Mme SKOUMI professeur de grec moderne et ancien et Mme RAPTOPOULOU, professeur de français Contexte, durée et classe : Le collège Val de Rosemont de Giromagny a réalisé un projet e-twinning avec le 3° collège de Laissa (Grèce) …
Jan 15 2019
Proposer une édition de Matin Brun
Enseignant : Juliette Sorlin Collège Diderot, 25000 Besançon Contexte, durée et classe : Une classe de 3e – 24 élèves Deux semaines – 6/7 heures Dans le cadre du questionnement : « Vivre en société, participer à la société – Dénoncer les travers de la société. » Objectifs : Compétences du socle – Domaine 2 : Utiliser les …
Déc 18 2018
Créer un nuage de mots pour rendre compte d’une lecture cursive
Enseignant : Benjamin AUBRY Collège André BOULLOCHE – 25420 BART Contexte, durée et classe : Contexte : Exercice alternatif à la traditionnelle fiche de lecture Durée : Une heure Classe : Exercice facilement adaptable, de la 6e à la 3e (adapter le nombre de mots demandés en fonction du niveau…) Objectifs : Rendre compte d’une …
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